1. Could not find file "/Users/xxx/Documents/trunk/Temp/StagingArea/Trampoline/Unity-iPhone.xcodeproj/xxx.pbxuser
解决方法:https://forum.unity3d.com/threads/iphone-trampoline.57538/
http://answers.unity3d.com/questions/236443/buildpipelinebuildplayer-misnames-pbxuser-file.html
2. Editor里执行的方法不能存在同名, 既不允许函数重载
3. AssetBundle中会打入引用代码的id, 并将引用代码的public属性的hash存入sharedassets0, 也就是说如果给AssetBundle更换代码(比如热更), 一定不能增删public属性
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不能直接导入UnityRecorder插件的备份。
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闲着没事自己写的生成乱码图片的demo,留个备份,如果你觉着有用就点个赞吧
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../ BackupUnusedAssets/”。 这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。 3....
由于asset store下载特别慢。在此备份一下。这是最新版的免费PUN插件。
是不是unity3d老是连接不上服务器,这个工具就是C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer 文件目录下的监听软件.他会自动监控843端口然后返回unity3d所需的沙箱文件....做个备份吧
对 Mysql 数据库,数据表的导入,导出,备份,恢复操作(6.0版本作为演示)
2.编码切换警告提示 3.中文界面解决问题 5.平台编译错误或库引用缺失错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo'
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特效资源包,内涵demo,上传备份,哈哈哈哈